Android 实现扫雷小游戏实例

最近学习Android 应用编程,抽空做个小应用,大家熟悉的扫雷应用,练手用,
以下是实现代码:
MainActivity 类
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener,
OnLongClickListener {
// 最外层布局
LinearLayout textviews;
LinearLayout buttons;
int[][] map = new int[10][10];
// 用来隐藏所有Button
List<Button> buttonList = new ArrayList<Button>();
// -1
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textviews = (LinearLayout) findViewById(R.id.textviews);
buttons = (LinearLayout) findViewById(R.id.buttons);
initData();
initView();
}
Set<Integer> random地雷;
private void initData() {
// 10个地雷 显示* 数组中是-1
// 90个 雷的边上是数字,其他是空白 0 1-8
// 100个数字 从里面随机取走10个
// 初始化
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
map[i][j] = 0;
}
}
// 抽取100个数 99
random地雷 = getRandom();
// 丢入map
for (Integer integer : random地雷) {
int hang = integer / 10;// 98
int lie = integer % 10;
// 所有的地雷用-1代替
map[hang][lie] = -1;
}
// 为所有的空白地点去设置数值
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
if (map[i][j] == -1)
continue; // 继续下次循环
int sum = 0;
// 左上角
if (i != 0 && j != 0) {// 防止下标越界
if (map[i - 1][j - 1] == -1)
sum++;
}
// 上面
if (j != 0) {
if (map[i][j - 1] == -1)
sum++;
}
// 右上角
if (j != 0 && i != 9) {
if (map[i + 1][j - 1] == -1)
sum++;
}
// 左边
if (i != 0) {
if (map[i - 1][j] == -1)
sum++;
}
// 右边
if (i != 9) {
if (map[i + 1][j] == -1)
sum++;
}
// 左下角
if (j != 9 && i != 0) {
if (map[i - 1][j + 1] == -1)
sum++;
}
if (j != 9) {
if (map[i][j + 1] == -1)
sum++;
}
if (j != 9 && i != 9) {
if (map[i + 1][j + 1] == -1)
sum++;
}
map[i][j] = sum;
}
}
// 打印看看
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
private Set<Integer> getRandom() {
// 没有重复的
Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
while (set.size() != 10) {
int random = (int) (Math.random() * 100);
set.add(random);
}
return set;
}
// 创建视图
private void initView() {
int width = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels / 10;
LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(width,
width);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 每一条的布局
LinearLayout tvs = new LinearLayout(this);
tvs.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
LinearLayout btns = new LinearLayout(this);
btns.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
// 添加内层的100个按钮和文本
for (int j = 0; j < 10; j++) {
// 底层的TextView
TextView tv = new TextView(this);
tv.setBackgroundResource(R.drawable.textview_bg);
tv.setLayoutParams(params);
tv.setGravity(Gravity.CENTER);
if (map[i][j] == -1)
tv.setText("*");
else if (map[i][j] != 0)
tv.setText(map[i][j] + "");
tvs.addView(tv);
// 底层的Button
Button btn = new Button(this);
btn.setBackgroundResource(R.drawable.button);
btn.setLayoutParams(params);
btn.setTag(i * 10 + j);
btn.setOnClickListener(this);
btn.setOnLongClickListener(this);
buttonList.add(btn);
btns.addView(btn);
}
textviews.addView(tvs);
buttons.addView(btns);
}
}
@Override
public void onClick(View v) {
int id = (Integer) v.getTag();
int hang = id / 10;
int lie = id % 10;
// 隐藏按钮,显示底下的数据
v.setVisibility(View.INVISIBLE);
isOver(hang, lie);
// 判断点击的是否是一个数字
if (map[hang][lie] == 0) {
// 开始递归
显示周围所有的空白(hang, lie);
}
if (isWin()) {
Toast.makeText(this, "游戏胜利", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
// 显示周围所有的button
public void 显示周围所有的空白(int i, int j) {
// 检测周围的元素,如果为0 继续调用自身,并且显示
// 不是,就显示button
// 从左上角开始
// 左上角
// 先显示自己
buttonList.get(i * 10 + j).setVisibility(View.INVISIBLE);
if (i != 0 && j != 0) {// 防止下标越界
if (map[i - 1][j - 1] == 0) {
if (判断是否需要递归(i - 1, j - 1))
显示周围所有的空白(i - 1, j - 1);
} else {
隐藏button(i - 1, j - 1);
}
}
// 上面
if (j != 0) {
if (map[i][j - 1] == 0) {
if (判断是否需要递归(i, j - 1))
显示周围所有的空白(i, j - 1);
} else {
隐藏button(i, j - 1);
}
}
// 右上角
if (j != 0 && i != 9) {
if (map[i + 1][j - 1] == 0) {
if (判断是否需要递归(i + 1, j - 1))
显示周围所有的空白(i + 1, j - 1);
} else {
隐藏button(i + 1, j - 1);
}
}
// 左边
if (i != 0) {
if (map[i - 1][j] == 0) {
if (判断是否需要递归(i - 1, j))
显示周围所有的空白(i - 1, j);
} else {
隐藏button(i - 1, j);
}
}
// 右边
if (i != 9) {
if (map[i + 1][j] == 0) {
if (判断是否需要递归(i + 1, j))
显示周围所有的空白(i + 1, j);
} else {
隐藏button(i + 1, j);
}
}
// 左下角
if (j != 9 && i != 0) {
if (map[i - 1][j + 1] == 0) {
if (判断是否需要递归(i - 1, j + 1))
显示周围所有的空白(i - 1, j + 1);
} else {
隐藏button(i - 1, j + 1);
}
}
if (j != 9) {
if (map[i][j + 1] == 0) {
if (判断是否需要递归(i, j + 1))
显示周围所有的空白(i, j + 1);
} else {
隐藏button(i, j + 1);
}
}
if (j != 9 && i != 9) {
if (map[i + 1][j + 1] == 0) {
if (判断是否需要递归(i + 1, j + 1))
显示周围所有的空白(i + 1, j + 1);
} else {
隐藏button(i + 1, j + 1);
}
}
}
private void 隐藏button(int i, int j) {
int 位置 = i * 10 + j;
buttonList.get(位置).setVisibility(View.INVISIBLE);
}
boolean 判断是否需要递归(int hang, int lie) {
// 判断是否是现实的
int 位置 = hang * 10 + lie;
if (buttonList.get(位置).getVisibility() == View.INVISIBLE)
return false;
else
return true;
}
private boolean isOver(int hang, int lie) {
// OVER
if (map[hang][lie] == -1) {
Toast.makeText(this, "GameOver", Toast.LENGTH_SHORT).show();
for (int i = 0; i < buttonList.size(); i++) {
buttonList.get(i).setVisibility(View.INVISIBLE);
}
return true;
}
return false;
}
// 最多10个旗子
List<Integer> 旗子 = new ArrayList<Integer>();
@Override
public boolean onLongClick(View v) {
// 插旗子
// 1. 有了旗子 就取消
// 2. 没有就插旗
Button btn = (Button) v;
int tag = (Integer) v.getTag();
if (旗子.contains(tag)) {
// 如果使用drawableTop 对应的java代码的方法
// setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds
btn.setText("");
// int ArrayList.remove(int);//下标
旗子.remove((Integer) tag);
} else {
// 没有插旗就需要插旗,判断数量是否超过了上限
if (旗子.size() != 10) {
旗子.add(tag);
btn.setText("∉ " + 旗子.size());
btn.setTextColor(Color.RED);
} else {
Toast.makeText(this, "没有旗子了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
// 消耗事件,
return true;
}
// 是否胜利
public boolean isWin() {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < buttonList.size(); i++) {
if (buttonList.get(i).getVisibility() == View.INVISIBLE)
sum++;
}
if (sum == 90)
return true;
return false;
}
}
xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical" >
<FrameLayout
android:id="@+id/framelayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<LinearLayout
android:id="@+id/textviews"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical" />
<LinearLayout
android:id="@+id/buttons"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical" >
</LinearLayout>
</FrameLayout>
</LinearLayout>
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
# Android
# 扫雷
# 小游戏
# 实现扫雷小游戏
# Android小游戏扫雷
# Android高仿2048小游戏实现代码
# 最常见的猜拳小游戏Android代码实现
# Android实现2048小游戏
# Android 实现抖音小游戏潜艇大挑战的思路详解
# 递归
# 判断是否
# 是一个
# 他是
# 最多
# 希望能
# 做个
# 谢谢大家
# 边上
# 取走
# 组中
# 下次
# 最外层
# 超过了
# id
# initData
# Integer
# findViewById
# private
# random
相关文章:
linux top下的 minerd 木马清除方法
如何在阿里云域名上完成建站全流程?
网站网页制作专业公司,怎样制作自己的网页?
关于BootStrap modal 在IOS9中不能弹出的解决方法(IOS 9 bootstrap modal ios 9 noticework)
香港服务器网站卡顿?如何解决网络延迟与负载问题?
如何高效配置香港服务器实现快速建站?
如何在Golang中使用encoding/gob序列化对象_存储和传输数据
如何快速搭建高效服务器建站系统?
家庭服务器如何搭建个人网站?
如何在万网自助建站中设置域名及备案?
详解ASP.NET 生成二维码实例(采用ThoughtWorks.QRCode和QrCode.Net两种方式)
常州自助建站:操作简便模板丰富,企业个人快速搭建网站
西安专业网站制作公司有哪些,陕西省建行官方网站?
手机网站制作与建设方案,手机网站如何建设?
用v-html解决Vue.js渲染中html标签不被解析的问题
山东云建站价格为何差异显著?
建站主机SSH密钥生成步骤及常见问题解答?
专业公司网站制作公司,用什么语言做企业网站比较好?
广东企业建站网站优化与SEO营销核心策略指南
如何快速搭建高效香港服务器网站?
建站之星收费标准详解:套餐费用及年费价格表一览
建站主机选购指南与交易推荐:核心配置解析
如何在Tomcat中配置并部署网站项目?
C#如何在一个XML文件中查找并替换文本内容
网站制作外包价格怎么算,招聘网站上写的“外包”是什么意思?
建站之星免费模板:自助建站系统与智能响应式一键生成
网站微信制作软件,如何制作微信链接?
免费制作统计图的网站有哪些,如何看待现如今年轻人买房难的情况?
如何快速生成凡客建站的专业级图册?
购物网站制作公司有哪些,哪个购物网站比较好?
实例解析angularjs的filter过滤器
php条件判断怎么写_ifelse和switchcase的使用区别【对比】
东莞专业网站制作公司有哪些,东莞招聘网站哪个好?
如何通过西部数码建站助手快速创建专业网站?
b2c电商网站制作流程,b2c水平综合的电商平台?
单页制作网站有哪些,朋友给我发了一个单页网站,我应该怎么修改才能把他变成自己的呢,请求高手指点迷津?
如何用美橙互联一键搭建多站合一网站?
香港服务器网站测试全流程:性能评估、SEO加载与移动适配优化
如何选择长沙网站建站模板?H5响应式与品牌定制哪个更优?
ui设计制作网站有哪些,手机UI设计网址吗?
制作门户网站的参考文献在哪,小说网站怎么建立?
建站之星价格显示格式升级,你的预算足够吗?
大连网站设计制作招聘信息,大连投诉网站有哪些?
如何获取PHP WAP自助建站系统源码?
教育培训网站制作流程,请问edu教育网站的域名怎么申请?
建站之星如何修改网站生成路径?
如何通过IIS搭建网站并配置访问权限?
建站之星备案流程有哪些注意事项?
免费的流程图制作网站有哪些,2025年教师初级职称申报网上流程?
建站OpenVZ教程与优化策略:配置指南与性能提升
*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。